Réalisations

TAKE MY TRAP
Gameplayer programmeur et artiste
Take My Trap est un jeu dans lequel deux joueurs contrôlent tour à tour un petit blob et doivent atteindre le bout du tableau. Cependant à chaque tour le joueur ne contrôlant pas le blob a la possibilité d'ajouter divers pièges pour freiner la progression du joueur adverse.
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Ce jeu a été crée dans le cadre de la Global Game Jam 2018 et a la particularité d'avoir été créer entièrement par des programmeurs; y compris pour les assets graphiques.
TEMPLE OF KASTHET
Gameplay programmeur
Temple Of Kasthet est un jeu d'horreur / puzzle game basé sur l'ambiance dans lequel le joueur devra récupérer des pièces de puzzle et trouver sa voie vers la sortie avant la fin du temps imparti.
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Ce jeu est important car il marque ma première expérience avec la team qui me rejoindra après mon bachelor pour travailler sur un jeu indépendant et également ma première expérience sérieuse sur le moteur de jeu Unreal Engine.

STARS OF ANARCHY
Tool programmeur
Stars Of Anarchy est un rail shooter 3D dans lequel le joueur incarne un preux libertaire aux commandes de son fidèle vaisseau ayant la ferme intention de renverser les ultra capitalistes qui ont gagné une puissance tel que toute forme d’État à disparu. Pour atteindre son objectif, il décide de s’attaquer aux dépendances spatiales des oligarques mais ils ne se laisseront pas faire et mobilisent leurs forces pour se défendre de cet agresseur.
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Ce projet m'a permis de me familiariser avec le métier de tool programmeur.
TOFIRU
Gameplay programmeur
Tofiru est un petit jeu en 3D dans lequel deux robots s'affrontent pour réparer le plus rapidement possible des carcasses d'autres robots, à cela s'ajoute plusieurs power-ups pour pimenter la partie.
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Ce jeu a été crée lors de la Global Game Jam 2020 et est ma première expérience sérieuse en 3D sur Unity.

ONE PIU DAY
Gameplay programmeur
Dans One Piu Day vous incarnez un petit oiseau tombé du nid qui va tout faire pour remonter dans son arbre et retrouver sa maman. Le jeu est un plateformer 2D avec un style visuel très coloré et des sprites animés qui lui donnent une ambiance toute particulière.
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Ce jeu a été crée lors d'un projet commun dans mon école et a impliqué plus d'une dizaine de personnes ce qui en fait le jeu sur lequel j'ai travaillé ayant impliqué le plus de personnes.

KATANO NO DENSETZU
Gameplay programmeur
Katan No Densetzu est un hack 'n' slash nerveux dont le but est d'arriver au bout du tableau puis de vaincre le boss, le tout en tranchant les ennemis sur notre chemin et en escaladant les murs avec notre wall jump.
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Katana No Densetzu était mon projet de fin de première année d'études de programmeur et également le premier avec une équipe travaillant activement sur le projet. Il m'a également permis d’énormément expérimenter sur Unity.
STARNIBAL
Gameplay programmeur
Starnibal est un petit jeu dans lequel vous incarnez une petite étoile qui tente de dévorer des astronautes. Le jeu possède une physique de "ressort" avec laquelle il vous faudra jouer pour arriver à vos fins.
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Ce jeu est mon second jeu mais le premier crée dans le cadre d'une game jam et également le premier a avoir été créer en équipe.
